If you appreciate the work done within the wiki, please consider supporting The Cutting Room Floor on Patreon. Thanks for all your support!

Tetris (Nintendo, NES)

From The Cutting Room Floor
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Tetris (NES, Nintendo) and the translation is 100% complete.
Other languages:
English • ‎español • ‎français • ‎italiano • ‎lietuvių • ‎polski • ‎русский • ‎中文(简体)‎ • ‎日本語 • ‎한국어

Ekran Tytułowy

Tetris

Developer: Nintendo R&D1
Wydawca: Nintendo
Platforma: NES
Premiera w USA: Listopad, 1989
Premiera w Europie: Luty 23, 1990Expression error: Unexpected < operator.


CodeIcon.png Ta gra ma niewykorzystany kod.
MinigameIcon.png Ta gra ma niewykorzystane tryby / minigry.
GraphicsIcon.png Ta gra ma niewykorzystane grafiki.
MusicIcon.png Ta gra ma niewykorzystaną muzykę.


Tetris to słynna gra logiczna stworzona przez Aleksieja Pajitnowa. Jest to oficjalna licencjonowana wersja na NES, w przeciwieństwie do wersji Tengen (wydanej sześć miesięcy wcześniej).

Niewykorzystane Sprite'y

Kaktusmówico?
Proszę sprecyzować. Więcej szczegółów to zawsze dobr rzecz.
Dokładnie: Co należy zmienić, aby się pojawiły?

Tetrisnes-endingsprites.png

Wśród sprite'ów zakończeń znajdziesz samolot i helikopter. Nie są one używane w żadnym z zakończeń gry.

Tetrisnes-plane.gif Tetrisnes-chopper.gif

Mają prawidłowe indeksy sprite'ów i można je zmusić do pojawienia się poprzez hakowanie. Sprite helikoptera jest odcięty w grze, ale poza tym działają doskonale.

(Źródło‏‎: Stosowanie sztucznej inteligencji w Nintendo Tetris)

Nieużywana Muzyka

Pierwszy utwór w NSF jest nieużywany i prawdopodobnie przeznaczony na ekran tytułowy (który normalnie jest cichy). Można go odsłuchać usłyszeć, ustawiając adres RAM $6F5 na 01 w dowolnym momencie. Alternatywnie, użyj kodu Game Genie PESAZILA, aby zastąpić typ muzyki 1 tym utworem lub PAKVLZAA SYSTAXKP, aby odtworzyć go na wszystkich ścieżkach ciszy innych niż FF, w tym na ekranie tytułowym.

Tryb Dwóch Graczy

Błyskawiczna akcja!

Ustawienie adresu RAM $BE na 02 (lub użycie kodu Game Genie VUXEILXX) aktywuje niedokończony tryb rywalizacji dla dwóch graczy - dość zaskakujące pominięcie, biorąc pod uwagę to, że „był obecny w interpretacji Tengen. Chociaż obowiązują podstawowe zasady, a gra jest „grywalna”, pojawia się wiele problemów:

  • Na ekranie konfiguracji/najwyższego wyniku typu A brakuje dużej części kafelków.
  • Oba typy gier mają puste tabele najlepszych wyników.
  • Zawsze używany jest standardowy układ ekranu trybu 1P (w pamięci ROM nie ma układu trybu 2P).
  • Kolejny kawałek wyświetlany w złym miejscu.
  • Kolory są kiepskie.
  • Muzyka zmienia się między szybką i wolną, gdy jeden gracz zbliża się do górnej części pola gry.
  • Przerywa się do ekranu praw autorskich po zakończeniu gry (używa nieprawidłowego indeksu tabeli wskaźników 09; maksymalna to 08).
  • Ataki śmieciowe są w pełni zaimplementowane.

Pozostały Kod Nagrywania Demo

Gra ma nieużywany podprogram, który rejestruje dane wejściowe gracza do wykorzystania w demie rozgrywki. Ten podprogram jest aktywowany, gdy $00D0 w pamięci RAM jest ustawione na $FF. Jednakże, ponieważ gra próbuje zapisać przechwycone dane wejściowe bezpośrednio do pamięci ROM ($DD00-$DEFF), nie działa to poprawnie na rzeczywistym sprzęcie NES lub niezmodyfikowanych emulatorach.

(Źródło‏‎: Stosowanie sztucznej inteligencji w Nintendo Tetris)